麓谷讲堂 浅谈VR
来源:|发布时间:2016-10-29|浏览量:
最近VR热潮正劲。关于VR的体验馆在各大商场随处可见。VR热潮一波又一波正涌向普通大众。今天就简单说说VR。
到目前为止,相信很多人对于VR理解只停留字面,或者只是停留于模糊的概念之上。百度最早的关于VR的词条建立于2006年4月20号,距今已经整整10年。当时关于VR的介绍只有短短几句话。十年之后的今天VR发展已经日趋成熟。
VR发展史。VR是Virtual Reality,即虚拟现实。虚拟现实技术发展史分为四个阶段,有声形动态模拟阶段(1963年以前);虚拟现实技术萌芽(1963-1972);虚拟现实概念产生和理论初步形成(1973-1989);虚拟现实理论完善和应用(1999-2004)。VR技术发展到现在,包括三维计算机图形技术,广角立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术。接下来还会有更多的技术加入。
相信很多喜欢看国外科幻大片的朋友很早就对这一技术有着模糊的感觉。作为探索人机交互结合的早期电影之一《电子世界争霸战》因其卓越的图像界面而闻名。90年代的《黑客帝国》出现了头戴式显示屏。到2000年的《The cell》,出现了触感/身体追踪服。今年上映的《美国队长内战》头戴式显示屏有了新的改进。不仅可以投射出自己的记忆影像,还可以根据自己的喜好改变这些影像。这项被称为B.A.R.F.的技术成功将眼镜和神经系统里的海绵组织联系起来。后者被认为是大脑关于情绪和记忆的核心。不管是否合理,作为全球焦点的好莱坞影城利用虚拟现实技术成功得取悦了大众,并且一次次地将虚拟现实技术推向新的高度。
现在VR从科幻电影中走出来,确切的说VR是从实验室中走出来,开始面向大众消费。如今,VR技术已经在教育、医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、游戏、桥梁设计、轨道交通、能源、生物力学、数字地球等等多领域运用。
随着VR热潮兴起,涌现了很多VR创业公司。接踵而来的VR人才需求也是直线上升。VR人才的短缺是全世界的问题。据全球职场社交平台领英日前发布的全球VR人才供需报告显示,在全球VR人才的三大梯队中,美国、英国、中国的VR人才占比分别为40%、8%、2%。而从人才需求来看,中国的VR人才需求量达18%,居于全球之二,仅次于美国。领英表示,从绝对人数来看,中国的VR行业并不缺乏VR从业者。但当前很多VR人才都是为了业务发展需求从企业其他部门抽调而来,高质量的VR专业人才的储备并不完善;同时,产业生态建设和产业链部分环节缺失,成了限制产业发展的一大重要因素。在硬件功能尚不完善的情况下,盲目追求销售业绩,想依靠销售来迅速拓展商机,不利于VR产业的长期发展。对VR人才渴求已经成为业内共识,就中国而言,VR缺口最大的是内容端,尤其是VR与一些行业结合的领域。
“在这个行业快速发展起来的时候,必须有足够的人才去支持行业增长,去支持内容产出。这是我们最大的目的。”HTC Vive中国区总经理汪丛青在接受中国青年报﹒中青在线记者采访时如是说。国内VR产业在未来还将呈现哪些新的变化?对于消费者而言,这些变化将给他们的生活带来哪些影响。我们将持续关注。
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